أربعة أسرار مخÙية عن جهاز بلايستيشن 4 ربما لا تعرÙها..
لعل جهاز بلايستيشن 4 يعتبر بالنسبة للبعض المستخدمين بداية مسارهم على مستوى عالم الألعاب ØŒ بالمقابل الآخر قد يكون ثاني جهاز لديه ÙÙŠ ØÙŠÙ† أن البعض الآخر قد يكون خامس أو سادس جهاز منزلي ØŒ لكن بالنسبة لشركة سوني Ùقد جاء هذا الجهاز بعد عملية إطلاق صعبة Ùˆ معقدة خلال جيل جهاز بلايستيشن 3 ØŒ الذي ØØªÙ‰ وإن كان جد متميز من ØÙŠØ« كمية الألعاب Ø§Ù„ØØµØ±ÙŠØ© التي تم تقديمها وكذلك الخدمات التي ØªÙˆÙØ±Øª Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى مكتبة العناوين التي ØØµÙ„ عليها الجهاز .
إلا أن الانطلاقة كانت جد صعبة ومعقدة للغاية الأمر الذي جعل سوني تتعامل من الأخطاء الماضي Ùˆ تقدم جهاز بلايستيشن 4 Ùˆ هي تعتمد بالأساس ÙÙŠ عملية تطويرها إلى آراء المطورين Ø¨Ù‡Ø¯Ù Ù…Ø¹Ø±ÙØ© العناصر الأساسية التي ÙŠØØªØ§Ø¬ÙˆÙ† إليها خلال عملية تصنيع Ùˆ هندسة الجهاز بالكامل .
كما أنها استغلت أخطاء Ù…Ø§ÙŠÙƒØ±ÙˆØ³ÙˆÙØª على مستوى التسويق لجهازها إكسبوكس ون Ùˆ كانت ÙØ¹Ù„ا خطوة قوية أمام جهاز سوني لكي يضمن الجهاز قاعدة جماهيرية ضخمة مباشرة مع الإطلاق العالمي خلال سنة 2013 ØŒ Ùˆ ما يزال هذا Ø§Ù„Ù†Ø¬Ø§Ø Ù…Ø³ØªÙ…Ø±Ø§ إلى غاية Ø§Ù„Ù„ØØ¸Ø© من خلال ØØ§Ø¬Ø² مبيعات قياسية للغاية Ùˆ كمية عناوين ضخمة Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى ØØµØ±ÙŠØ§Øª تركت انطباع رائع لدى اللاعبين وهو ما يمكننا أن نسجل من خلال قراءة ÙÙŠ آراء المستخدمين بدون أي استثناء .
الأمر الذي جعلنا نعمل من خلال هذا التقرير الجديد عن اطلاعهم على بعض الأسرار التي راÙقت عملية تطوير Ùˆ تصميم الجهاز المنزلي لأول مرّة Ùˆ التي ربما البعض منكم قد يتعر٠عليها لأول مرة ÙØªØ§Ø¨Ø¹ÙˆØ§ معي .
تابعونا على موقعنا للتعر٠على كل ما هو جديد عن:
- اخبار الالعابÂ
 - اخبار العابÂ
 - اخر اخبار الالعابÂ
 - تقارير الالعابÂ
 - كود خصم سونيÂ
 - اخبار العاب الÙيديو
 
DualShock 4 أول تصميم ذراع التØÙƒÙ…Â
سوني Ùˆ من خلال الاشتغال على تطوير ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك Ùقد تطلبت العمل على مجموعة من التصاميم الأولية Ùˆ ذلك منذ عام 2010 ØŒ ØÙŠØ« انطلقت قبل ثلاثة سنوات من إصدار بلايستيشن 4 ÙÙŠ عملية تصميم أولى النماذج الخاصة بذراع التØÙƒÙ… Ùˆ جاءت ØÙˆØ§Ù„ÙŠ 20 تصميم من الذراع إلا أن Ø£ØØ¯ هذه التصاميم تم تسريبه على مواقع الانترنت كما يمكننا أن نتابع عن طريق الصور .
ØÙŠØ« جاءت هذه الأخيرة Ø¨Ù…Ø³Ø§ØØ© إضاءة تم اعتمادها ÙÙŠ التصميم النهائي Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى أن سوني كانت تخطط إلى نقل عصا التØÙƒÙ… الأيسر إلى الأعلى مكان ازرار التØÙƒÙ… الاعتيادية بالنظر لطلبات الجماهير خاصة أنها كانت لتوها خرجت من Ø§Ù„Ù…Ù†Ø§ÙØ³Ø© مع جهاز إكسبوكس 360 .
ناهيك عن كون التقارير التي ظهرت كانت تشير إلى كون أزرار ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك 4 Ùˆ هنا Ø§Ù„ØØ¯ÙŠØ« عن المربع Ùˆ الدائرة تم التقاطع Ùˆ المثلث كانت ترغب بتصميمها على شكل ازرار لمس ØŒ لكن الÙكرة بدت خارج عن المألو٠و قررت إلغائها Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى أن ظهر ذراع التØÙƒÙ… كان من المتوقع أن يتم إدماج معه تكنولوجيا اللمس Ø¨Ù†ÙØ³ نظام جهاز بلايستيشن Ùيتا لكن الÙكرة لم تلقى تأييد داخل قطاع بلايستيشن .
Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى Ùكرة جعل Ù…Ø³Ø§ØØ© اللمس المتواجدة ØØ§Ù„ياً بذراع التØÙƒÙ… عبارة عن شاشة LCD لعرض المعلومات لكن تم التخلي عنها بسبب عدم رغبة سوني بتشتيت انتباه اللاعبين أثناء اللعب ØŒ Ùˆ بالتالي ØØ§Ùظت على تصميم بأسلوب كلاسيكي أكثر على مستوى صناعة ذراع التØÙƒÙ… للجهاز.
أستوديو بونجى ساهم ÙÙŠ عملية تطوير ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك 4
كما أشرنا من خلال المقال أعلاه أن سوني Ùˆ خلال عملية تطوير جهاز بلايستيشن 4 ، كانت قد طلبت الدعم من المطورين من مختل٠الاستوديوهات بهد٠المساهمة ÙÙŠ Ø·Ø±Ø Ø£Ùكار قد تساعد الجهاز على Ø§Ù„Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ø© من أخطاء الماضي ØŒ Ùˆ كذلك الاستماع أكثر إلى مختل٠آراء أطيا٠صناعة الألعاب Ùˆ من هذا المنطلق جاءت Ùكرة توجه سوني إلى التعاون مع أستوديو بونجى مطور لعبة دينستى .
الذي كان بصدد التجهيز للكش٠عن اللعبة Ùˆ عملية تطويرها ما تزال ÙÙŠ مراØÙ„ها الأولية ØŒ لكن على الرغم من ذلك Ùˆ نظرا لخبراته الكبيرة على مستوى عناوين التصويب Ùˆ خصوصا سلسلة Ù…Ø§ÙŠÙƒØ±ÙˆØ³ÙˆÙØª هالو Ùقد ساهم بعملية تصميم ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك 4 ØØªÙ‰ ØªÙˆÙØ± Ø±Ø§ØØ© أكبر خلال ألعاب التصويب Ø§Ù„ØªÙ†Ø§ÙØ³ÙŠØ© .
بØÙƒÙ… أن ذراع تØÙƒÙ… جهاز بلايستيشن 3 كانت تعاني من صعوبات ÙÙŠ Ù…Ù†Ø Ø§Ù„Ù„Ø§Ø¹Ø¨ÙŠÙ† التجربة المطلقة ØŒ Ùˆ بالتالي ساهم Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ المطور ÙÙŠ تصميم أساسا أزرار الخلÙية ØØªÙ‰ ØªØµØ¨Ø Ø£ÙƒØ«Ø± سلاسة على مستوى الاستخدام Ø¨Ø§Ù„Ø¥Ø¶Ø§ÙØ© إلى تباعد عصي التØÙƒÙ… L Ùˆ R Ù„Ù…Ù†Ø Ø±Ø§ØØ© أكبر خلال مسك ذراع التØÙƒÙ….
سلسلة دارك سولز Ùˆ لعبة دايمون سول وراء اعتماد Ø£ØØ¯ الخصائص على ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك 4
دائما مع ذراع التØÙƒÙ… ديوال شوك 4 Ùˆ خلال عملية تطويرها Ùقد ØØ§ÙˆÙ„ت سوني تقديم مجموعة من الأÙكار المتنوعة Ùˆ المستجدة على الجهاز والتي أشرنا إلى البعض منها ØŒ إنطلاقا من هذا التقرير إلا أن Ø£ØØ¯ الخصائص كانت من ابتكار السيد شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات سوني العالمية سابقا Ùˆ المسؤول Ø§Ù„ØØ§Ù„ÙŠ عن قطاع المطورين المستقلين داخل بلايستيشن .
Ùˆ انطلاقا من تعلقه بعناوين استوديو ÙØ±ÙŠÙ… Ø³ÙˆÙØª وير ÙÙŠ شخص دارك سولز Ùˆ كذلك دايمون سلولز Ùقد كان هذا الأخير معجب بÙكرة ترك اللاعبين لرسالة خاصة لبعضهم البعض انطلاقاً من العوالم على الأرض ØŒ Ùˆ أكيد أن جميع رواد هذه العناوين يعلمون ما Ù†ØÙ† بصدد Ø§Ù„ØØ¯ÙŠØ« عنه Ùˆ من هذا المنطلق Ø§Ù‚ØªØ±Ø Ùكرة تقديم زر خاص بمشاركة Ø§Ù„Ù…ØØªÙˆÙ‰Â على ذراع التØÙƒÙ….
الذي أراد من خلاله ربط اللاعبين Ùيما بينهم البعض Ùˆ تعزيز أواصر التواصل بينهم داخل الألعاب عن طريق توÙير قاعدة ضخمة وواسعة لمشاركة Ø§Ù„Ù…ØØªÙˆÙ‰ بين اللاعبين التي استمرت لغاية جهاز بلايستيشن 5Â ØØ§Ù„يا أيضا Ùˆ بالتالي مصدرها كان انطلاقاً من Ùكرة السيد شوهي يوشيدا.
مهندس سجل اسمه داخل جميع أجهزة بلايستيشن 4 قبل المغادرة
من بين الأسرار الغريبة Ùˆ Ø§Ù„ÙØ±ÙŠØ¯Ø© من نوعها هي ما نشارككم ÙÙŠ الأخير بالطبع Ùˆ هذه المرة ØÙˆÙ„ ØÙ‚يقة جد مثيرة ØŒ Ù…ÙØ§Ø¯Ù‡Ø§ أن المهندس البرمجي السيد سوزوكى Ùˆ الذي اشتغل على أجهزة بلايستيشن 3 Ùˆ بلايستيشن 4 معا قبل مغادرة سوني خلال عام 2013 ØŒ أراد أن يترك اسمه مخلد داخل جهاز بلايستيشن 4 للأبد Ùˆ ÙØ¹Ù„ا Ù†Ø¬Ø Ø¨Ø°Ù„Ùƒ بعدما قام بتدوين إسمه الكامل انطلاقاً من القرص الصلب داخل الجهاز عن طريق الرمز المصدري لهذا الأخير .